第196章 优与劣

  “两位请放心,我们悠悠网络会以最大的热情和专注度来运营这款堪称史诗的网络游戏。我也相信我们是华夏当中最具诚意的公司。”柳云喝了一口茶水,用十分真诚的语气说道。
  从态度上看,这位年轻老总的态度确实不错,比起网易和九城,甚至早早出局的盛大公司,眼前的这位态度最为谦虚,也最为诚恳。
  华夏的很多互联网公司的老板是有着一股傲气。因为这些老板有一个特点,年龄普遍不大,身上的那些锋芒还没有完全收敛起来。这一点无论是从朱俊,陈天桥还是丁雷身上都可以看到。
  得益于华夏国内的政策,那些外资企业无法在这里建立游戏公司。他们只能寻找合作的代理商。
  暴雪公司可以高傲的以为是我们给你一个赚钱的机会,那些游戏的代理公司同样可以认为我给了你一个赚钱渠道。游戏公司和代理商之间是天然的矛盾体,却又不得不为了一个共同的赚钱目的而一起合作,而在合作期间他们还无时无刻想着能从对方的手里多分一块蛋糕。
  这场谈判当中,柳云始终放低着姿态,表现地很谦逊。暴雪公司的高层心中想着,这个年轻的老板或许也有着傲气,只是被他巧妙地掩饰了起来。
  他心中想什么不重要,重要的是悠悠网络如果作为一家代理商,能够为暴雪公司带来多大的效益,又能给《魔兽世界》做怎样的推广,才是他们所关心的。
  柳云尽量将自己表现出一副十分平静的表情,内心越是狂热,表面却要越是冷静。他不能让暴雪发现他对这款游戏的热情,以及势在必得的心态。
  “两位先生,我相信《魔兽世界》这款游戏的质量会超过华夏市场上任何一款游戏。”柳月如露出一副职业性地微笑,开口说道,“但对于一家游戏代理商而言,放在第一位的依然是这款游戏的经济效益。”
  她将目光转向副总裁卡普兰,继续说着:“在我们之前,无论是网易、九城和盛大,他们都和我们一样相信这会是一款划时代的网游。”
  卡普兰满意地点了点头,《魔兽世界》是暴雪公司到目前为止最为满意的产品,对于它的期待远远超过了《星际争霸》,《魔兽争霸》等游戏。
  他开口说道:“这是一款让全球游戏迷期待的游戏。我相信在未来,无论是北美,欧洲,还是亚洲,这款游戏都可以成为当之无愧的王者。”
  “我很期待有这一天。”柳月如也在一旁附和,她话风一转说道,“不知卡普兰先生有没了解过当下在华夏最为火爆的几款游戏。”
  “我的助手,他有过调查。”卡普兰转头望了一眼欧文,现在是轮到他说话的时候。
  欧文翻开手中的文件夹,说道:“市场调查对于我而言,是必须的工作职责。华夏目前最为火爆的三款游戏,有两款是来自韩国的,一款是由网易公司自主研发的。”
  “或许这三家公司认为有了这样一头现金奶牛,对《魔兽世界》的需求就没有这么强烈了。”卡普兰有些无奈地耸了耸肩,无奈地说道。
  欧文继续说着:“若以我们美国游戏商的眼光来看,这三款游戏只有《奇迹MU》勉强及格,至于《热血传奇》恕我直言,就是一款一无是处、粗制滥造的过时游戏,从世界架构、游戏可玩性、视觉效果等等方面来看,体验感都非常糟糕,可是它就是非常火爆,成为华夏最为赚钱的网游。或许它唯一可以称道的地方是自由的PK制度,可是在这座粗糙的游戏画面上,真有PK的乐趣吗?我们无法理解华夏玩家的眼光。”
  柳云听着他的话,面色变得有些古怪。自己前世曾经疯狂迷恋过《传奇》,这款游戏给自己带来的深刻记忆甚至超越了后来的《魔兽世界》。
  “是我的眼光很有问题,还是这些美国佬不懂华夏的国情。”他摸着下巴,露出一丝苦笑。
  “还有一款游戏,是网易公司自主研发的《梦幻西游》。这款游戏在我们看来画面过于卡通,又是回合制的PK模式,我感觉它就像一款上个世纪八九十年代生产的单机游戏变成了如今的网络版。当然它也有很多可取之处,卡通的画面容易吸引到女性玩家。还有它的玩法非常丰富。华夏的游戏设计者在玩法上很有独到的想象力,修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统。天呢,你们是怎么想出来的。”
  柳云就在一边听着,沉默不语,这款游戏他知道很火爆,哪怕十余年后依旧如此,可是他一直没认真玩过。他的骨子里还是流淌着崇尚即时PK的热血。
  “还有《奇迹MU》,这是一款2.5D的游戏,画面还算精致,可是世界观的架构非常苍白,PK的设置也没多大新意,游戏可玩性勉强合格,不过在华夏的市场它可以算是一款最为精品的游戏。”
  “老虎不在山,猴子称大王。”欧文很是熟练地说了一句华夏谚语。
  “我觉得我们《魔兽世界》可以形成碾压之势。”卡普兰补充了一句。
  柳云露出一些苦笑,这些美国人还真是乐观,说道:“我相信在欧洲、北美是这样的,我也可以分析下这款游戏在华夏面临的挑战。”
  “愿闻其详。”欧文回道。
  柳云整理了一下思绪,道:“一、与传奇相比,缺少自由PK度,没有红名设置,也不会死亡掉装备,这或许适合西方的游戏模式,可是在东方这样的玩法是未知。二、与梦幻西游相比,满级之后的玩法模式并不丰富,缺少可以娱乐玩家的方式。三、与《奇迹MU》相比,对于装备的设计过于单一,没有后期的强化。须知奇迹有装备强化、合成,还有宝石、翅膀系统。”
  “玩家会对一种单调的玩法感到厌倦,然后去尝试新的游戏方式。”柳云说到这里停顿片刻,又补充了一句,“比如不断重复着副本模式,当然这不失为这款游戏最伟大的创新,也是它目前最有吸引力的地方。”
  卡普兰和欧文互望了一眼,又吃惊地望了一下柳云,这位年轻人用先抑后扬的方式点出了这款游戏的精华—副本,当然暴雪高层也深知这种模式极有可能因为对于玩家的要求太高,会熄灭很多休闲娱乐玩家的热情。
  从游戏的设计初衷看来,《魔兽世界》在满级之后,便是一个接着一个副本的挑战,难度越来越大,人数越来越多,从5人到10人,再到20人,40人。
  柳云和其他几位老板的最大不同之处便是他真的深入研究过这款游戏,了解它的优与劣,可目前游戏还是在美服内测阶段,他竟然会这么了解!难道他去美服玩过内测?
  柳云知道他赌对了,《魔兽世界》那无尽的副本模式的确让前世的自己心力憔悴,最后选择离开。可是他明白这种副本模式的游戏至少能够火爆上六年,这六年时间足够他大捞一笔。
  他说出这款游戏的优与劣,只是为了在谈判当中占据主动。

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