第424章 达成收购和网游发展

  “七十亿美元不能够再少了。”默多克摇了摇头:“现在的星空传媒已经是亚洲首要的多平台媒体内容和服务供货商。现时已发展出超过50个频道,以七种语言播出体育、音乐、电影、新闻、娱乐节目及纪录片。覆盖遍及亚洲、印度及中东53国,超过三亿人口,每日有一亿人收看。
  另外星空传媒还拥有全球最庞大的当代华语片库,共有600多部由李小龙、成龙、李连杰、周润发及杨紫琼等巨星主演的影片。此外,我们分别投资印度及台湾的有线电视系统。集团业务亦包括互动有线电视、广播电台,以及提供内容予流动电话及数码媒体平台。
  这样的一个媒体平台,七十亿美元已经是很优惠了,而且全部要现金。如果不是我有意收购时代华纳,是不可能同意这个价格的。”
  沈平上一世听说过默多克曾经想要收购时代华纳,最后报出来了800亿美金的价格,却没有成功,不过是那已经是七八年后了,没想到他在现在就已经有这个念头了。
  要说默克多对于星空传媒的报价,还真没有多少的水分,甚至已经足够优惠了,只是需要沈平拿出来足够的现金,毕竟现在许多的并购案都是股票换购居多,或者用杠杆收购。
  不过这几年沈平在美国大手笔的用现金收购了众多企业,加上沈平拥有的未来银行在整合了渣打银行和国泰银行,沈平也将名下的众多天使投资转到了未来银行来管理,成功的让未来银行成为了管理资产超过四千亿美金,市值超过五百亿美金的世界性的银行。
  这都让众多人一致的认识到沈平有钱,非常的有钱,正好默多克准备筹集资金,没有打入中国市场的星空传媒或许有一些价值,但对于他来说还是有一些鸡肋,所以他才想要套现,换取资金准备对时代华纳下手。
  沈平也知道,经过了多年的发展,时代华纳旗下拥有特纳电视部门(包括特纳电视网以及旗下的cnn等数百个频道)。hbo付费频道(美国影响力最大的付费频道,播出大量经典美剧:《兄弟连》、《黑道家族》、《权力的游戏》、《真探》等。
  华纳兄弟娱乐公司(旗下包括华纳兄弟影业、dc漫画公司、华纳兄弟游戏等)它依然是美国顶尖的传媒集团。
  另外还有一点,时代华纳的股东众多,董事会的成员复杂,掌握的股份基本上都没有超过10%的,股权分散,没有那种绝对的大股东,这对于收购来说也是十分有利的。
  尤其是前几年,时代华纳和美国在线换股并购,最后的结果却是很不好,美国在线的价值不断地跌落,时代华纳的市值因此也受到影响不断跌落,已经陷入泥潭,最近几年内部因此争斗不断。
  在这种情况下,收购时代华纳的确是一个很好的选择,甚至当年收购环球的时候,沈平就曾经考虑过时代华纳,不过因为时代华纳体量太大,沈平当时的资金根本无法达到绝对控股,他也没有打算直接换股,所以最终他还是放弃了并购时代华纳的念头。
  现在默多克为了收购时代华纳筹集资金,出售星空传媒,对于沈平来说就是一个好消息,双方很快就价格进行了讨论,最终沈平还是将默多克的要价往下压到了66亿美金,最终达成了这一次交易。
  这些资金自然还是从期货市场抽调,对于沈平来说,这几年的期货市场就是他的现金奶牛,正是因为这些源源不断的资金,沈平才能够平稳的对旗下公司进行改革,并且在低负债率的前提下保证旗下公司不断地发展。
  很快的,亚视并购星空传媒这件事情直接召开了发布会,唐影控股集团和新闻集团双方的高层都到场,接下来星空传媒的电视资源会整合进亚视,其他的资源也会整合进唐影控股集团旗下对应的公司。
  而在并入亚视之后,星空传媒旗下的节目,也终于获得了在国内播放的资格,这同样也增加了亚视在国内的竞争力,同时原本被放弃的香港市场,也大大的扩张了,反倒是tvb现在即便是在根据地的香港,地位也在亚视的威胁下显得岌岌可危。
  整合星空传媒成了唐影控股集团在2005年的大事情,这几年,借助未来科技集团在全球的网络资源,还有暴雪这样的顶尖游戏开发公司。
  第二世界在全球的发展也开始迈入了新的阶段,从去年开始,在欧美地区,魔兽世界的出现,成功的让wt国际版在全球增加了大量的用户,同时也因为wt国际版的推广,魔兽世界一经推出,就被诸多的玩家知晓,截止2005年08月,发行不过一年半,全世界创建的账号总数已超过八千万,人物角色达到2亿,魔兽世界在欧美网游市场占有率达67%。沈平准备近期将《魔兽世界》引入国内。
  之所以推迟一年多才将《魔兽世界》引入国内,更多的是为了推广第二世界的《穿越火线》和dnf两个游戏,这两个游戏是在2004年初开始推出公测的,沈平为了避免相互争夺用户,再加上中国电脑的主流配置不足两个因素,就推迟了《魔兽世界》进入了中国的时间。
  不过现在穿越火线和dnf两个游戏的爆发期已经结束,开始进入了稳定期,加上电脑的主流配置也在不断地提升,比一年多之前提升了一个档次,这个时候,沈平才准备将《魔兽世界》引入中国推广。
  第二世界是未来科技集团旗下除了未来魅影公司最赚钱的公司,现在不单单将暴雪的网络游戏引入中国国内,还将不少第二世界开发的网络游戏引入国际网络游戏市场,从现在看算是初有成效,第二世界独资开发的穿越火线和dnf在中、日、韩三国发展的都不错,在东南亚各国也都打开了市场。
  而且不单单是这两个游戏,去年的时候,第二世界在韩国的子公司,还推出了《跑跑卡丁车》和《劲舞团》。
  跑跑卡丁车这个游戏放在中国是属于偏小众的游戏,不过还是很快得到了喜欢卡通风格的游戏爱好者的追捧,收益虽然不像是穿越火线和dnf这样大爆,却也非常不错。
  另外一个《劲舞团》,因为沈平握有环球音乐集团还有韩国的三家娱乐公司,版权方面占据优势,不需要太过于繁琐的谈判,签订授权合同的过程还算愉快,其中不单单是中国歌曲,更有大量的英文歌曲、韩语歌曲,同时沈平又收录了一些最流行的日文歌曲版权。
  这一款游戏画面华丽,舞步很炫,看起来是游戏的特色,但最大的特色实际上是婚姻系统,按照游戏推广的策划,利用画面和音乐等时尚元素吸引足够的女性玩家来玩游戏,只要女性玩家出现,自然也不会少得了男性玩家。
  劲舞团这个游戏,提供各种帅气时尚的衣服,更加的注重交流,玩家可以一边娱乐一边谈情,不只可以很好的放松自己,也可以让自己身心娱乐。在游戏里,玩家也可以装大款,哪怕现实只是个普通人,也可以体验当土豪的感觉,提升玩家的体验感。
  因此劲舞团的国内代言人沈平选了周婕纶和蔡依林,韩国的则选择了最近比较火的东方神起组合,日本同样也选择最受欢迎的男女歌手或者偶像,为的就是吸引更多的女性玩家加入游戏,从而带动更多的男性玩家加入。

上一章目录+书签下一章