第392章 致新人策划们的一封信(下)

  叶沉溪专门留了几分钟的时间,让学生们好好去想一想,回忆回忆。!
  “用设计者的思路去思考以前自己遇到过的一些软件所采取的方案,软件和游戏其实都是类似的。”叶沉溪说。
  邓子启第一时间想到的是常用的,经常出现在电脑右下角的那只企鹅。他在想……噢……头像的闪烁,是为了提醒用户们有新的信息内容了,对了,还有声音的提示,用咳嗽声来代表有人想跟你说话了,可以说是非常形象了,我们现实要跟别人说话也经常用咳嗽声来先引起别人的注意。从设计的角度,这确实是非常成功的,也很有辨识度,很魔性。
  啊,还有fg平台第一次推出的那个叫做愿望单的东西,玩家可以将打算购买但还没有买的游戏放到一起,一目了然,游戏有降价活动的时候也会有推送消息告诉他们,打折啦!!!
  老师讲过,用户们在很多行为都是冲动性的,尤其是一些付费行为如充值,购买游戏这样的。他们有时候看到一款游戏时,产生了一点儿兴趣但不足以当场购买,也可能是当时流动资金不足这样的其他原因。
  这样的游戏他们有可能过后忘了,哪怕自己努力想记起来游戏名字但脑已经是一片空白。愿望单这个功能的出现能够很好地解决这个问题。
  还有……说不定你的好友看到你愿望单的游戏,送给你一套了呢……
  这同样是很好的设计。
  这么一想吧,邓子启瞬间觉得自己此行收获颇丰。
  叶沉溪扶了扶框架眼镜,嗯,他今天是带了眼镜过来的,他稍稍有了一点儿近视,也100度左右,不戴眼镜也完全ok,但今天戴了,主要是增加老师这个角色的契合度,一种儒雅的学着气质。
  “我希望大家能够养成这样的思维模式,在一个完整的设计总共有5个标准流程:发现问题,思考问题,提出方案,实现方案,然后再版本迭代。如果你第一步都走歪了,后面的部分做无用功的可能会很大。”
  叶沉溪又在白板写了四个字:“逻辑”和“发散”。
  “这几年我会听说很多游戏公司们招人的时候,非常看重求职者的逻辑思维能力,这是对的。但如果只看重逻辑思维能力,将这一点作为唯一或者最重要的标准,却不应该。”
  “策划有两种,逻辑性的和发散性的。这是两种思维方式,也跟我们每个人的性格有关。在设计的步骤,严密的逻辑可以让你完成‘实现方案’这个步骤,但浪漫的发散思维和天马行空的脑洞,却是支撑你‘思考问题’和‘提出方案’的有力保障。这也是为什么这个专业,理兼收的原因之一。”
  ……
  “我们再来谈谈第二点,关于策划的预期,这和第一点其实是相通的。关于你做了某个东西,想要达到什么样的效果。”
  “你做了一个帮派互助系统,设计目的是希望能够提升帮派玩家之间的凝聚力,增强用户粘性。如果最终这个系统放出去后,通过数据我们发现帮派玩家之间凝聚力并没有提升,但是诶?收入却提升了。我们可以认为这是一次成功的设计吗?”
  学生们已经没最开始那么拘谨,纷纷摇头,说:“不能!”
  “对的,当然不能,而且现实有这样的神运气的可能性并不高。那么我们应该怎样去预期呢,我来举一个直观一些的例子。”
  “在某游戏刚刚结束的春节活动,加入我们设计了一个定时在制定场景刷怪的活动,玩家击杀怪物有50%的可能掉落礼包,谁来告诉我,我们需要做哪些预期?”
  “首先我们需要预期有多少玩家可能参加这次活动,否则你都不知道究竟该刷多少怪,对不对。”
  “对,对!”同学们纷纷答道,甚至有些老师也出了声,或者是矜持一些的点头。
  “我们需要通过服务器目前玩家数量,之前类似活动的数据,考虑玩家对于这种活动的热情,对于奖励的积极性等等。假设平时下午四点,服务器平均在线人数有100万人……”
  说到这儿时,学生们还没什么,那些讲师,老策划们一个个心里五味杂陈。
  100万人,那都是游戏圈前几名的最高在线了……这个前几名说的是世界范围内……
  也是趴总敢这么随随便说100万人同时在线的话来,轻轻松松地,而且是下午四点这种在线低峰段的时间点。
  “100万人,同场节假日在线期间在线人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,没空玩游戏。所以我们预估,到时候会有70万左右的玩家,我这儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。”
  “70万玩家,假设有10个服务器,每个服务器5条线,那么每条线平均1.4万人。接下来很重要了。”
  “我们在4张地图刷怪,预期每个玩家要打5个怪,ok,那么每张地图总共要刷1.4*5/4=7万个怪。继续,我们预期每个玩家在每场活动获得5个道具,那么每个怪的奖励掉落几率也有了。”
  “这7万个怪当然不是一次性全部刷出来的,地图都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,这是留给你们的作业。”
  “怪物数量有了,完了吗?整个游戏,活动维持3天时间,每天3场,每个道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段时间内的交易,游戏生态,这些东西,都是你们需要考虑清楚的内容。”
  ……
  叶沉溪又阐述了一堆,把这两点讲了个通透,全场也听见笔在纸唰唰划写的声音。
  这些并不是教材的内容,更多是来自于叶沉溪的个人的经验,这些是基础内容,但同时也是深刻的个人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以说得是因材施教了。
  这些学生在现在的教学是没有区分偏向的,数值,案,系统或者资源管理什么的,这些内容估计要到大三或者大四的时候再区分选择了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。
  但在青鱼络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作内容有足够的了解。这是为了方便合作,在了解对方的工作内容和需求的基础,才能更好地配合。
  叶沉溪希望所讲的东西能对这些年轻人们有所帮助,教学本身是经验的传承。或许这时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的内容后还记得今天这堂课。
  那时候回过头来看今天的内容,会有所领悟的。
  不知不觉这堂课也来到了尾声,看着时间差不多了,叶沉溪留了点儿时间:“大家有什么想问的问题都可以问问,与游戏相关的。”
  这次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但还是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。
  “这位同学,对,黑白条纹棒球衫这位。”
  “叶老师,青鱼络去年的收入全球第三了,gasales的统计是准确吗?”
  “尽量……问与游戏本身相关的问题吧……别的公司我不太清楚,青鱼络的话,统计数据相差不是很大。”
  “哗~~~~~~”台下一阵感叹。
  ……
  “叶老师,您之前在vga讲的‘下下个新项目’,那个……可以透露一下是什么类型的项目吗?”
  “同学……尽量问与游戏本身的设计相关的问题吧……是一个买断制的射击类络游戏。”
  “络游戏……会是和《永恒之战》一样的运营方式吗。”
  “这个我们还在内部讨论之。”
  ……
  “叶老师,《无人幸存》的故事是什么背景啊,架空的还是有现实世界参考的?”
  “……同学……”
  算了,叶沉溪也懒得提醒了:“会是有现实世界作为参考,也可以看到一些现实存在的建筑和场景。”
  “哇~~~~”台下又是。
  “会是国吗?”
  “并不会。”叶沉溪很坦率。
  在国,沦陷在丧尸,动荡,混乱以及各种无序的武装组织之……这不是找死吗。
  “哦哦哦~~~~”
  这后来,几乎成了新闻发布会,课堂氛围也终于活跃了起来……
  ……
  ……
  3月旬,青鱼络通过其官,官方的微博,推特,脸书等社交平台,发布了一则公告,关于其旗下工作室龙睛,即将线的视频直播平台,将与4月初开启小规模的试运营,并开始招募游戏主播的消息。
  是的,全球首家线游戏直播平台即将线啦。
  本身早在去年,just.tv团队内部便已经开始了这个叫做twitch的项目,被青鱼络收购之后,在大厂的技术支持下,这个产品的测试版发布速度它们原本计划的要提前了三个多月时间。
  主要招募方向是《永恒之战》,当然也包括一些其他较火热的络游戏,以及fg平台人气较高的单机游戏,暂时还没有提供家用机和掌机平台的直播方案。
  在4月初的试运营,龙睛直播平台将会有超过50名的各类游戏主播开播,其有20人是公司主动发出的邀请,都是一些在youtube或者fg平台社区本身已经传了大量有趣的攻略,讲解,搞笑,吐槽类游戏视频的up主,他们本身已经积累了大量的粉丝和人气。
  这是青鱼络在召唤,想要拒绝并不容易,20名收到邀请的主播,已经确定受邀将会开播的已经有16人了,哪怕他们对游戏直播都还没有什么概念。
  另外30个名额,有志者需要发送自己的相关视频内容到青鱼的活动招聘邮箱,通过公司内部的筛选后,再给出邀请。评选的标准自然是包括游戏技术,段位,以及娱乐性的节目效果,甚至后面这一点更重要。
  因为是试运营,所以目前还没有相应的酬劳工资体系,对于用户来说平台本身也不会有任何付费或者广告内容。但所有的主播将会收到青鱼络的礼物,限量版的游戏,青鱼旗下游戏的虚拟道具,以及fg平台的特殊徽章,甚至以后各种线下活动的邀请函之类的。
  申请摄像头这种……自然都是小事。
  同样吸引力巨大。
  在公告发出去的3个小时内,官方的审核小组已经收到了超过800份的主播投稿,其有他们的展示视频,个人简历,主要是游戏成和视频相关制作经历,有些还附了洋洋洒洒的自白书,表达了对青鱼络这家公司和两位老板的倾慕。
  竞争相当激烈,各位选手也是使尽了绝招,有人还附了自己的fg游戏收藏,已拥有将近800款游戏,称得收藏家了,也是表明确实是青鱼络的忠实用户,希望能够考核加分。
  这些人传视频都不需要时间的吗!
  ……
  视频直播,到底是个什么东西?
  很多玩家们不懂,好,媒体们也是通过调查了解后才知道了大概的模样。
  在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,cg动画这些产业之后,这条青鱼又将它的手,伸向了一个全新的领域。他们也纷纷开始撰,去描述这样的新事物,吸引玩家和流量。
  自然也有别的游戏公司也在关注,尤其是很多巨头。
  盯着青鱼络的人可多得去了,pasca在游戏的设计和理念不说了,在游戏本身之外,这家公司同样具备引领时尚潮流的能力。像在08年他们开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞赛都是亏损的,没有几乎。
  在青鱼络一个个,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现赛根本不是赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。
  之后他们也按照青鱼络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着pk对战功能的orpg或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。
  所以,要盯紧青鱼络,成了不少人的共识。
  青鱼络现在又来了,游戏直播,这会不会又是下一个风口呢。
  很多人观望着。
  他们也是懂得技术的,这个全新的“玩法”,具体可能会达到一个什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其,目前还看不清前景,但至少……这个东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼络打算要做到的规模。但如果真的打算做起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每个月,美元。
  这一点非常准确,这并不是小公司玩儿得转的东西。

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