第259章 战争即将拉开序幕

  实际上当天晚上就有观众给哥伦比亚电视台cbs打电话询问《生活大爆炸》里出现的那款游戏,得到的答复是是《万物起源》,具体内容不方便透露太多,想要了解更多详情请登录游戏的官方网站查询。
  除了对游戏本身的关注,还有对于这种广告类型。
  植入广告启源恨早,最早可以追溯到19世纪法国文学家巴尔扎克,他把他的裁缝朋友写进了他的小说中,用真实姓名和地址,于是很多读者慕名前来,布依松的裁缝店生意红火。
  1929年的《大力水手》,真的是一家菠菜公司赞助的,这部大受欢迎的动画片甚至形成一种菠菜效应,20世纪30年代的美国菠菜销量增长超过30%,就连后来的中国很多家长都要让小孩子们多吃菠菜……
  21世纪,第一个十年,美国是全球植入式广告最发达的地区,06年全球77亿的植入式广告市场,美国就占了三分之二,中国只能说是增长最快的市场。
  去年上映大受欢迎的真人动画电影《变形金刚》被诸多影迷吐槽为最像电影的广告片,里面各种品牌包罗万象,主角在ebay上卖祖父的眼镜,狂派通过雅唬搜索找到了主角,美国大兵用visa信用卡打电话,还有部诺记亚手机也变成了机器人,擎天柱好大一个通用汽车的标志……
  美国人民见的多啦,只是电视剧集中植入游戏广告,这还是第一次见到。
  在国外知名的游戏论坛,neogaf,gamefaq,gamespot上,已经出现很多玩家的讨论。
  “你们知道吗?昨天的《生活大爆炸》,出现了一款游戏,我不确定是不是植入广告,但给了好几个特写镜头。我没见过那样的游戏,像是上个世纪的产品,像是像素描绘的游戏画面,但却又是3d的。”
  “我也看到了,那绝不是一款老游戏,很明显,因为它支持xbox手柄账号登录分屏进行游戏。”这个玩家的推理能力还行。
  “别猜了,我已经和cbs电视台打电话问过了,这款游戏叫做《万物起源》,喔……可怕的名字。”
  “我在动视官方网站上看到它了,将会在圣诞节那天发售,另外,这是一家中国游戏公司的作品,我觉得如果在这款游戏里我们有可能遇到中国玩家,我在《巫妖王之怒》里面遇到过他们。”
  “我也看到了,它已经有了自己的官方网站,可以看到更多的游戏相关资讯。”
  “我知道这家公司,fisoa!我大概两周前才在电视上看到过他们的广告?我记得他们的logo,很有特色,是一条鱼,蓝白相间的。”
  “你是说电视广告?那可得花不少钱吧?”
  “他们上个月在推广自己的另一款产品,是一款像是rota那样的游戏,还有一个游戏平台,就steem那样的,可以购买游戏。我试用了一下,游戏已经有不少了,虽然没有steem那么多,但他们的平台提供了很有趣的功能,比steem似乎要好用一些。”
  “是吗?什么有趣的功能?”
  “有一些可以交易的虚拟道具,账号还有等级,一些游戏可以解锁成就,获得徽章,官方的讨论社区群组,以及一个叫做创新工场的功能。天呐,被你这么一问我才意识到,他们功能做得相当庞大。”
  “嘿,我玩过fisoa的游戏,《求生》你不知道吗?我也曾被朋友推荐,特别好玩,就是在上面说的创新工场里,有很多非常有意思的mod,可以直接下载安装,你不知道现在美国有很多人在玩这款游戏吗?”
  “等一下,有人可以介绍一下那款像rota一样的游戏吗?是网络游戏?有官方的服务器和很多玩家在里面匹配对战?”
  “是的,【na.offe】,给你他们的官方网站,查看资料下载游戏,也可以通过他们那个fg平台登录。”
  “好的,非常感谢。”
  ……
  在青鱼网络和动视各自的广告开始投放之后,fisoa这家公司的名字开始被越来越多的北美玩家们认识。
  花了钱毕竟还是要有些效果才是。
  之前和那么多公司谈妥的游戏陆续完成对接,登陆平台,青鱼网络直接开启了迎新促销活动。
  圣诞节都还没来呢。
  当然这需要和游戏厂商提前邮件沟通,好在很多公司都算通情达理,愿意少赚一些,这种情况各自承担一部分损失,青鱼网络也相应降低了一些销售抽成。
  相对上市时间较近,体量比较大的游戏相应的折扣比例会比较低一些,普遍维持在20%到40%之间。
  而一些老作品本身已经不太卖得动的那些,玩家打开平台直接蹦出来一个绿色的-60%,甚至-75%,原价25.99美元,现价6.49,让人根本把持不住。
  有些厂商青鱼网络压根儿就没问了,比如take-two旗下的roes的钱,该多少是多少,折扣就完全自己承担。
  因为几乎都是四十美元以上售价的游戏,在那些老游戏身上赚的钱可能还不够它们赔的。
  对于大多数互联网行业的领域,一家企业在进入初期,肯定是最烧钱的,大把大把的资金投入进去,甚至很多人在如何实现盈利一点儿谱都还没有的时候,就愿意花钱先把用户养着。
  只要用户能留下来,就有盈利的希望,搏一搏,单车变摩托。
  钱从哪儿来?融资呗。a轮b轮h轮z轮,一轮一轮来,总有人和你一样看好这个项目的前景。
  青鱼不需要融,但很多东西是相同的,砸钱,积累。
  对于在线商店来说,要迅速培养出自己的用户群体,没有什么比超强的折扣更有吸引力。
  中国的厂商们尤其擅长吸引用户。
  夏青鱼对运营部门下达的硬性命令是,steem和fg上都有的游戏,fg绝对不能比steem价格要高,一款都不能,0.01美元都不能。
  天下熙熙,皆为利来,放之四海而皆准。
  外国玩家们又不是傻子,同样一款游戏,相同的内容,谁便宜肯定更倾向于选谁啊。
  只不过很多人的苦恼是,用户引来了,但是留不住而已。当用户们发现你们除了折扣,红包之类,产品压根儿没有优点,不好用,不方便,不放心……红利一旦过去,他们流失的速度并不会低于聚拢的时候。
  但这一点对于fg来说是问题吗?
  玩家们来了之后那就是真正比拼平台实力的时候了,fg平台的用户粘性一定会强于steem,它有已经逐渐成型的,丰富多彩的玩家社区;青鱼网络的服务也一定会比维尔福要好,这不是摸索出来的,从最开始两个老板对于这个平台的定位就是最好的单机游戏服务平台。
  那么为什么不选择fg呢?
  因为steem已经上线了这么久的时间,在玩家之中已经开始形成了品牌,是数字发行游戏的代名词?
  那么青鱼网络也会建立自己的品牌,这只是时间问题。
  因为steem拥有海量的游戏库,选择多种多样?
  青鱼网络库里也在不断新货上架,积累的速度还很快,还是时间问题。
  因为steem上有他们维尔福自家的游戏,steem平**占?
  青鱼网络同样也是,而且夏青鱼相信,自家的游戏一定不会输给他们,她对叶沉溪的信心,一直以来都比那家伙自己要强。
  ……
  随着推广的展开,青鱼网络的用户数量开始飞速地增加,《永恒之战》和fg平台都是。
  媒体们比玩家更加敏感,从投放的广告开始播出,就有多家本土媒体在网络上或者直接来到西雅图约定了专访。
  对于媒体们来说这真的是再好不过的内容,尤其是这家公司是一家地地道道的中国企业,再探寻一下他们的发家史,在中国简直可以用现象来形容。
  年轻的,成立一年半时间;不败的,每一款游戏都绝对的火爆;拥趸众多,他们有大量的追随者;富有的,一个月之内直接砸下数百万美金;野心勃勃,从太平洋的彼岸来到美国开拓它中国的那些前辈们没有征服过的市场。
  这样的故事玩家们太喜闻乐见了,还充满异域风情,一定会是相当受欢迎的报道内容。
  最多的一天,夏青鱼和叶沉溪接受了三个专访,他们也是来者不拒,多多益善,帮忙宣传的人越多越好。

上一章目录+书签下一章